Представители закона, патрулирующие опасные улицы и автострады в поисках бандитов.

Ролевая Способность Законника — “Подкрепление”. Законник может вызвать на помощь подкрепление, в зависимости от своего ранга и условий, при которых происходит вызов. За Подкрепление отыгрывает ГМ, их экипировка в зависимости от ранга Законника указана ниже.

Ролевая способность: Подкрепление

Повышая свой Ранг, Законник скорее всего продвинется по службе внутри своего департамента или будет переведён в другой департамент, откуда на данный момент может вызвать подкрепление. В случае опасности, ты можешь вызвать подкрепление, соответствующее твоему рангу или ниже. Потратив Действие, ты должен выкинуть на d10 число, равное твоему Рангу “Подкрепление” (или ниже), чтобы кто-нибудь отреагировал на твой вызов. Если ты будешь злоупотреблять этим, твой босс отстранит тебя от службы или оштрафует, по своему усмотрению. Как только кто-то отреагирует на твой вызов, ты бросаешь d6, чтобы узнать, через сколько раундов прибудет подкрепление. Если выпадет 6, то вместо обычного подкрепления прибудет подкрепление следующего ранга, если только ты не 10 ранга, в таком случае прибудет два отдельных подкрепления. Если на твой вызов никто не откликнется, ты всегда можешь попробовать повторить вызов подкрепления в следующий ход.

Ранги Подкрепления

  • Базовое Значение: Базовое Значение Навыка, используемое для нападения или защиты. Этот номер объединяет в себе СТАТ + Навык. К этому значению ты добавляешь 1d10, каждый раз когда применяешь их снаряжение, атакуешь, или защищаешься. Подкрепление не может уклоняться от пуль.
  • SP: Поглощаемый Урон бронёй на теле и на голове.
  • HP: Количество Здоровья, каждого члена подкрепления.**
  • MOVE и BODY: характеристики MOVE и BODY подкрепления, необходимые для перемещения и некоторых эффектов связанных с ними (например СпасБроск).

Ранги 1-2

На вызов приходят четыре частных охранника. Вооружены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевларовую® броню.

  • Базовое Значение: 8
  • SP: 7
  • HP: 20
  • MOVE и BODY: 4

Ранги 3-4

Патрульные Полицейские. Четверо местных полицейских в патруле. Они прибывают на двух Автомобилях. Вооружены Тяжелыми Пистолетами и одеты в Кевларовую® броню.

  • Базовое Значение: 10
  • SP: 7
  • HP: 25
  • MOVE и BODY: 5

Ранги 5-7

Полиция Округа. Два местных “Окружных Полицейских” патрулируют окраины и шоссе вокруг города. Они приезжают на Спорткаре, вооруженные Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми Винтовками. В Тяжёлой Бронезащите.

  • Базовое Значение: 14
  • SP: 13
  • HP: 35
  • MOVE и BODY: 4

Ранг 8

Маршал Восстановленной Зоны. Подобно маршалам Старого Запада, это Законники, которые в одиночку патрулируют Восстановленные территории и новые поселения. Один из них приезжает на Спортивном Мотоцикле, со Сверхтяжёлым Пистолетом, Штурмовой Винтовкой и Гранатометом, в Броне Джаггернаут.

  • Базовое Значение: 16
  • SP: 15
  • HP: 50
  • MOVE и BODY: 6

Ранг 9

C-SWAT. Два крепких бойца из Отряда “Психо”. Они вооружены Штурмовыми Винтовками и Ракетными Установками, одеты в Металгир®. Прибывают с воздуха на AV-4.

  • Базовое Значение: 15
  • SP: 18
  • HP: 35
  • MOVE и BODY: 4

Ранг 10

Национальные правоохранительные органы / Интерпол /ФБР / Нетвотч. Это серьезные бойцы, действующие от имени национального правительства или международных сил правопорядка. Они передвигаются парами, прибывают на АV-4 и вооружены Сверхтяжёлыми Пистолетами, Штурмовыми Винтовками, одеты в Лёгкую Бронезащиту. В отличие от всех других видов подкрепления, эти серьезные бойцы остаются после окончания конфликта и помогают в расследовании места преступления. И хотя они не будут каждый день находится рядом с Игроками, после первого вызова, именно эти 2 бойца будут приезжать на остальные вызовы связанные с первоначальным вызовом, пока “дело” не будет закрыто или они не погибнут при исполнении служебных обязанностей. Кроме того, они могут использовать свой Боевой Номер для следующих Навыков: Бухгалтерский Учет, Актерское Мастерство, Спрятать/Обнаружить Предмет, Криминология, Криптография, Дедукция, Эрудиция, Фальсификация, Допрос, Парамедик, Внимательность, Уход за собой, Сопротивление Пыткам/Наркотикам, Скрытность, и Выслеживание.

  • Базовое Значение: 14
  • SP: 11
  • HP: 35
  • MOVE и BODY: 6