Нетраннинг Программы - основной способ взаимодействия нетраннера в бою внутри сети. На кибердэке может быть любое количество одинаковых программ. Для того чтобы получить эффект от какой-либо программы ее нужно активировать. Каждый экземпляр программы может быть активирован только 1 раз за ход. Если здоровье программы достигает 0, то она перестает функционировать(за исключением особых случаев, когда она уничтожается. В таком случае программа удаляется с кибердэки). Активация программы полностью восстанавливает ее здоровье. Для активации программы ее предварительно нужно деактивировать(даже если ее хп равно 0). Активация/Деактивация программы занимает “СЕТЕВОЕ” действие.

Программы имеют следующую классификацию

  • Обычные (1 слот в кибердэке)
    • Усилители - улучшают взаимодействия с сетью, облегчая процесс взлома
    • Защитники - уменьшают получаемый в бою урон
    • Атакующие - используются для атаки других программ или нетраннеров. По умолчанию неактивны. При активации наносят урон цели и сразу же деактивируются.
  • ЛЕД (2 слота в кибердэке)
  • ДЕМОНЫ (не устанавливаются в кибердэку)

ЛЕД

Существует 2 типа Льда: противопрограммный(ПП) и противонетраннерский(ПН). Поведение любого льда определяется следующим образом: Столкновение с агрессивным ЛЬДОМ в сети. При начале боя со льдом нетраннер совершает проверку “Интерфейса” + СКОРОСТЬ против 1d10 + СКОРОСТЬ льда. При проигрыше нетраннер или одна его программ(выбирается случайным образом) подвергается эффекту этого льда. ЛЕД помещается на первое место в очереди инициативы. Дальнейшие атаки льда имеют проверку 1d10 + АТАКА против 1d10 + уровень “Интерфейса” / ЗАЩИТА программы. В зависимости от типа атакуемой цели. В случае победы льда его эффект применяется к проигравшему.

  • ЛЕД будет преследовать свою цель по всей сети, пока нетраннер успешно не применит Скрытность.
  • ПП ЛЕД будет преследовать нетраннера даже если у него нет активных программ.
  • ЛЕД, от которого нетраннер успешно Скрылся остается на последнем месте в состоянии “ожидания”.
  • ЛЕД может и будет атаковать только ту цель, на которую рассчитан, т.е. ПП ЛЕД не будет атаковать нетраннера, а ПН ЛЕД не будет атаковать программы
  • ГМ отыгрывает все ходы ЛЬДА Нетраннер может использовать свой собственный ЛЕД в сети. Он может либо активировать его в текущем этаже в режим “ожидания”, пока не появится любая доступная для атаки цель(недоступно в бою). Либо активировать его в бою, указав цель. В таком случае ЛЕД будет атаковать ее см. Столкновение с агрессивным ЛЬДОМ в сети. Чтобы изменить цель ЛЕД нужно активировать заново.

ДЕМОНЫ

Демоны - особый тип ЛЬДА, установленный в сеть. При любых проверках к 1d10 демон добавляет свой БОЕВОЙ РЕЙТИНГ.

  • Демон обладает собственным интерфейсом и своим количеством “СЕТЕВЫХ” действий.
  • Демон имеет доступ к 2 способностям нетраннеров: Разряд и Контроль. Демон автоматически проходит проверку, когда пытается получить контроль над свободным узлом управления внутри своей сети. По умолчанию демон контролирует все узлы в сети.
  • Демон всегда знает местоположение всех нетраннеров в своей сети.
  • У демона нет СКОРОСТИ и ВОСПРИЯТИЯ, следовательно от демона невозможно Скрыться и он выигрывает все проверки скорости против программ.
  • У демонов нет ЗАЩИТЫ, поэтому при защите они используют свой уровень интерфейса.
  • Если демон обнаруживает вторженца(будь это группа людей, которых он заметил на камерах или враждебный нетраннер в его сети), то он перемещается на 1 место в очереди инициативы.
  • Демоны не столько ИИ, сколько просто набор правил, которым они следуют