Нетраннинг Квикхаки делятся на 4 категории

  • Простые (DV6) - доступны с 1 уровня “Интерфейса”
  • Стандартные (DV8) - доступны с 2 уровня “Интерфейса”
  • Трудные (DV10) - доступны с 3 уровня “Интерфейса”
  • Продвинутые (DV12) - доступны с 4 уровня “Интерфейса” Для того чтобы попытаться сделать квикхак необходимо пройти через все пароли внутри сети нейропорта. Кроме того. На одном ходу можно попытаться воздействовать на одну и ту же цель только одним квикхаком(вне зависимости от его успешности). Цель знает, что ее взломали, если она стала жертвой любого квикхака и находится в сознании(если не сказано иное).

Простые квикхаки

  • Затрудненное перемещение: Показатель ПЕРЕДВИЖЕНИЯ цели снижается на 1 на следующие 60 секунд (20 раундов). Если показатель снижается до 0, цель не может совершать Действие Перемещения.
  • Звуковой шок: Цель получает Критическое ранение “Повреждённое ухо”, но не получает дополнительного урона. Эффект длится 60 секунд (20 раундов).

Стандартные квикхаки

  • Перегрев: Цель загорается. В конце своего хода она получает 4 единицы урона напрямую по своему хп, пока огонь не будет потушен. Этот урон игнорирует броню, но не снижает её. Чтобы потушить огонь, требуется Действие (ROF1), которое можно совершить только во время хода цели.
  • Короткое замыкание: ГМ выбирает три кибернетических импланта, кроме Киберруки, Киберноги, Киберглаза, ToDo Кибераудио системы (Cyberaudio Suite), Нейропорта или Кибердеки. Дополнительные модули, подключённые к перечисленным имплантам, такие как Клинки-богомола или режимы Ночного/Инфракрасного/УФ-видения, могут быть выбраны. Выбранные импланты перестают функционировать на 60 секунд (20 раундов).

Трудные квикхаки

  • Сбой кибернетики: Нетраннер, выбирает один кибернетический имплант цели, кроме Нейропорта (Neuroport) или Кибердеки, который становится неработоспособным на 60 секунд (20 раундов). Если выбранная конечность становится неработоспособной, она действует так, как если бы получила Критическую Травму “Сломанная рука” или “Сломанная нога”. Любые дополнительные модули, подключённые к выбранному импланту, также перестают функционировать. Например, если Киберрука становится неработоспособной, то встроенный в неё Клинок-богомола также перестаёт работать.
  • Приманка: В начале следующего хода цель вынуждена совершить Действие Передвижения, так как скажет нетраннер, так как она чувствует непреодолимое желание исследовать фантомный звук, который слышит только она. Приманка работает только в том случае, если цель не знает, что нетраннер к ней подключился. В отличие от других квикхаков, Приманка не предупреждает цель о том, что её взломали. Вы не можете заставить кого-то прыгнуть с обрыва или попасть в очевидную опасность, например, пойти под быстро раскрученные лезвия или войти в горящее здание.
  • Замедление: Показатель ПЕРЕДВИЖЕНИЯ цели снижается на 1d6 на следующие 60 секунд (20 раундов). Если показатель снижается до 0, цель не может совершать Действия Передвижения.
  • Плавление синапсов: Наносит 3d6 урона напрямую по Здоровью цели. Этот урон игнорирует броню и не снижает её.

Продвинутые квикхаки

  • Марионетка: Нетраннер контролирует Действие и Перемещения цели во время её следующего хода. Нетраннер можете заставить её выстрелить в себя из собственного оружия, выдернуть чеку своей гранаты или выстрелить в своего чумбу. Все проверки совершаются с использованием характеристик и навыков цели, а не управляющего нетраннера.
  • Выброс ЧИПа: Принудительно удаляет и извлекает один из чипов цели (если их несколько, нетраннер выбирает, какой именно) в соседнюю клетку(на карте). Этот квикхак не сработает, если у цели есть защитная крышка для ЧИПов (или даже кусок скотча, закрывающий слот).
  • Перезагрузка системы: Цель теряет сознание и падает на 60 секунд (20 раундов) или до тех пор, пока не получит урон.